Les portails selon les créateurs de Half-Life
Lundi 24 juillet 2006 09:50 - Matthieu Fauveau, Directeur technique
Je vous parlais récemment de Prey en ces termes : “la seule chose qui sépare Prey de ses concurrents est l’utilisation intensive de “portails”, qui permettent de se transporter d’un endroit à l’autre”. Et bien ce n’est plus une chose qui sépare Prey de ses concurrents. Valve Software vient de faire la démonstration d’une technologie similaire, à la différence prêt que le concept est totalement renouvelé.
Là ou Prey propose des portails figés, avec Portal, Valve nous propose une arme pour créer nos propres portails. Les possibilités semblent illimitées et la technologie très convaincante, jugez vous-même :
Aucune information sur l’intégration de cette technologie dans un futur jeu du studio, mais gageons qu’Half-Life 2 Episode 2 en profitera. Portal y est en effet annoncé comme un jeu intégré à la suite d’Half-Life 2 Episode 1.








[…] Il y a quelques mois, je vous parlait de Portal, cette technologie de Valve qui permet de créer des portails à la volée. C’est aujourd’hui l’occasion d’en reparler avec une nouvelle vidéo proposée par Valve spécialement pour la GDC (Game Developers Conference). […]
Jeudi 8 mars 2007 20:11